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AC EMPRESS DP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st naughty girl@Queen s Palace (H) 145 8 2nd GRID KNIGHT(H) 160 1056 8 FINAL CELEBRATE NITE(A) 144 731 8 コメント・攻略 GRID KNIGHT(H)が前回の五段から昇格。CELEBRATE NITE(A)がLv.8でも強めの譜面と踏まえれば、前回の六段より難易度が上昇したか。 -- 名無しさん (2008-11-20 16 59 16) 全体的に前回より難しいと思う。とりあえず、皿が苦手だとかなりキツイ。地力が無いと2曲目以降での回復は望めない。 -- 名無しさん (2008-11-23 16 26 06) なぜNORTHを削除したのか…あの譜面あってこその六段ではないか。 -- 名無しさん (2008-11-28 03 59 46) これまた良譜面揃いの段位認定コース。ラストはノート数こそ少ないもののANOTHER慣れしておかないと瞬間密度に圧倒されるかも知れません。 -- 名無しさん (2008-11-29 14 56 10) 皿・両手発狂・程々の片手ゲーと、歴代段位認定の中でもこれほど良構成と呼べるコースは無かったと言える位の組み栄えであるが、逆に各曲で其々の弱点を露にされてしまう。特に難しいとされがちなGRID KNIGHTは相変わらずの峠難所なので、運指よりも配列認識力に信頼を置いて走破してしまおう。 -- 名無しさん (2008-11-30 01 32 22) いい段位ですねスタッフGJ!ダブルの醍醐味が味わえます・・しかしNORTHよ(涙 -- 名無しさん (2008-12-03 13 16 59) naughty、KNIGHT、NITE…。これはもしかして夜(Night)つながりか? -- 名無しさん (2009-09-11 22 52 18) 五段は死ぬほど苦労したが、六段は一発合格できたので、難しいという印象は全然ないんだが…。 とにかく、グリッドゲー。グリッドさえ抜けられれば、あとはなんとか逃げ切れるはず。 -- 名無しさん (2009-09-12 00 48 45) ある程度の皿力があり、グリッドのBPが2桁安定する位が目安だと思う。 -- 名無しさん (2009-10-10 20 50 47) 名前 コメント
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AC EMPRESS DP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Be OK(A) 160 1717 12 2nd Summer Vacation(CU MIX)(H) 135 1328 12 FINAL No.13(A) 172 1639 12 コメント・攻略 要左片手力 -- 名無しさん (2009-01-07 18 35 05) 個人的には最初が一番キツい -- 名無しさん (2009-01-07 19 19 21) No.13はFLIP左鏡で何とかクリアできるレベルだと正規は危ない、左片手力と認識力がかなり重要。 -- 名無しさん (2009-01-08 04 09 04) CS GOLDに収録されていたNo.13が3曲目に。1曲目のBe OKといい、認識力・片手力両方が必要な段位で、小細工の通用しないガチ段位。 -- 名無しさん (2009-01-09 14 37 12) 左が強い人ならbeokを抜ければウイニングランにもなりうる。それぐらい左側がキツイ。 -- 名無しさん (2009-01-09 23 16 44) 同じ左偏りといえどAC HAPPY SKY十段よりマシか。NO.13は左手ハンバーグでも意外と残るww -- 名無しさん (2009-01-09 23 36 07) 良い感じで地力が問われる選曲。No.13後半の山場までたどり着いたら、後は気合いで乗り切ろう。 -- 名無しさん (2009-01-10 20 33 29) 例え左が強くても認識力が低いと意味が無い。☆11がほぼノマゲクリア出来る地力は必要 -- 名無しさん (2009-01-12 02 07 01) 全体難3曲だが、それぞれなかなかの威力の発狂があり最後は回復な構成。発狂に気持ちが押し切られて回復地帯で落ちたりしないように。 -- 名無しさん (2009-01-16 11 29 06) ↑2DJTでLV11全部通常クリアしたけどNo.13で10回死んだ。左手依存しすぎの段位と思う -- 名無しさん (2009-02-19 23 52 11) ↑むしろ自分が利き手依存しすぎという発想は出来ないだろうか。地力と認識力が必要な良段位 -- 名無しさん (2009-02-21 10 35 21) 自分は片手力と認識力のバランスが取れた良段位だと感じる。☆12挑戦に向けた課題も見えてくるのではないだろうか。 -- 名無しさん (2009-02-21 14 55 38) ↑↑すまん。俺左利きだからその発想は出来ない。引越し使おうか悩んでる -- 名無しさん (2009-03-03 23 26 35) 引越しはありえない。単純に地力不足。 -- 名無しさん (2009-03-04 08 00 18) ☆11赤埋めとほぼ同等の難易度。☆11未クリア10曲以上で挑むのは厳しい。 -- 名無しさん (2009-03-14 01 15 14) 左片手六段以上と相応の認識力があれば、そこまで無茶な段位ではない。 -- 名無しさん (2009-03-14 12 03 40) ↑↑クリア時20曲緑、20曲点滅でも十段取れたからそのあたりは結局個人差としか。 -- 名無しさん (2009-03-14 12 33 24) ↑↑というか6段あるなら、そりゃ無茶ではないでしょうよ。。。まぁ、☆12埋めへの課題としてはわかるけど。ちなみに私は左手4段まで鍛えた(させられた)らいけたので、未クリアの方の参考までに。 -- 名無しさん (2009-03-14 15 57 27) 13とBeOKは無理な運指はなく単純に速度と体力が求められる、運指力はサマバケが一番必要 -- 名無しさん (2009-03-15 09 27 01) ↑追加、BeOKは左の同色同時三連譜のみ運指で取るのはキツイ、自分は北斗で対応 -- 名無しさん (2009-03-15 09 31 40) サマバケ正規がキツかった。個人的にはNo13より苦手。 -- 名無しさん (2009-03-15 23 44 41) 左手二段、右手九段で89%、段位以前に言えることだが片手力よりも認識力。 -- 名無しさん (2009-03-16 06 02 14) 十段取得においては、地力譜面優位の構成がCSGOLD以降強まっている。餡蜜や手コネはランプ狙いのときのみに留め、物量をこなしたり乱での練習を行うのが近道。No.13はAAと同様長く練習として世話になるので、まず正規メインで積極的に回数をこなすが吉。DBRは16分×2を押すには地力の足りない時期なので、無理にしなくて良い。 -- 名無しさん (2009-04-02 04 34 15) サマバケでゲージが増えない内は自力上げに戻ったほうがいい。まぐれはまず無い -- 名無しさん (2009-05-02 01 56 16) どの曲も難所を耐えるより簡単な部分を落とさないのが大事。練習曲にも適しているのでこれ+AAとか鎌あたりのオリコ作って特訓すると先の上達にもよろしいかと。 -- 名無しさん (2009-05-10 20 49 14) 餡蜜やべちゃ押しするより、指をしっかり立てて押そう。 -- 名無しさん (2009-05-24 20 24 41) No.13の皿は拾いにいかない方が無難 -- 名無しさん (2009-05-25 01 05 28) 左利き優遇段位 左手5段右手初段でいけました -- 名無しさん (2009-07-25 16 26 51) だいたい両片手6段あたりで挑戦権獲得だと思います。自分は10段まんまのオリコ作りひたすら練習した。★11は未ノマゲ13。先日40%で突破 -- 名無しさん (2009-07-26 01 08 23) だから片手段位とか参考にならないって -- 名無しさん (2009-07-26 07 37 23) ↑2両片手六段もあればクエ穴ノマゲ出来る次元らしい。↑1の言うようにDPにおいて片手段位は目安としても不十分。認識力がついてきてるなら話は別だが -- 名無しさん (2009-07-26 12 16 00) 追記。↑6の言う「指を立てて押す」は十段挑戦に限らず効果出る事も多いので、指が寝てる感じがしたら(簡単な曲から)立てる事を意識して練習してみるといいかもしれない -- 名無しさん (2009-07-26 12 18 06) 確かにDPにおいて片手段位は当てにならないが、両片手どちらも六段上位クラスなら十段取得に限って、認識力不足を補えるかもしれない。九段達成率50%、☆11ノマゲ20曲でもNo.13まではいける。多分、↑が言ってるように、片手er上がりだと、指を立てて押すことに慣れてるからだと思う。認識力ないけどとにかく十段目指したいなら、左手でSPのNo.13灰を普通に叩けるくらい鍛えたらいいと思う -- 名無しさん (2009-07-26 17 45 12) …と何も考えずにコメントしたけどSPのNo.13灰は片手七段でも厳しかった。 -- 名無しさん (2009-07-27 21 46 16) そりゃそうでしょw -- 名無しさん (2009-07-27 22 31 48) No13の最難所はシングルでいう乱打+皿連の手前から「右手16分乱打」「両手16分乱打混フレ」「左手乱打+右同時押し、トリル」という構成となり、これを抜ければウイニングランである。問題は真ん中の混フレで、配置は易しめ(同色階段とかトリルとか)だが物量が恐ろしく、段位でもノマゲでもここが見えないと片手乱打が多少出来ても落とされる。最難地帯とその前後を乗り切るには認識力が大切と考える。個人的にはヘブンリーさんのDBRが一番力を発揮すると思うけど、チト薦めるには早いか。。 -- 名無しさん (2009-07-29 23 10 51) No13で落ちる九段の意見。これが受からないのに☆12にチャレンジしても無駄金。 -- 名無しさん (2009-10-06 11 30 47) むしろ積極的に挑戦して慣れていく方が大事だと思うが -- 名無しさん (2009-10-06 13 54 27) つーか十段取得の目安が☆11緑だの赤だの云われてるのに、☆12にチャレンジが無駄とかありえねーわ -- 名無しさん (2009-10-06 14 58 33) エンプレスのおかげでDP引退できました。糞段位をありがとう。100-100-0とかアドバイスなんもできねーよw -- 名無しさん (2009-10-07 23 46 00) ↑↑そもそも段位自体無駄だろ -- 名無しさん (2009-10-07 23 46 53) 自分が出来ないから糞ってのもいかがなものかと…まぁ単純に練習量だけで決まる対策の存在しない段位ってことで非常に微妙な立ち位置だとは思うが -- 名無しさん (2009-10-08 08 09 17) 要は、できるできないも地力次第。段位認定らしい曲構成だと思うがどうか -- 名無しさん (2009-10-08 09 40 02) 単純にレベルの底上げが進んでるだけでLV12の中から適当に選んでます感がする。そりゃ苦手な曲きたら即死するわw -- 名無しさん (2009-10-09 00 02 09) 段位なんて昔からそう、むしろ昔に比べて得意苦手の差はまだ抑えられてるとも思えるがね -- 名無しさん (2009-10-09 09 51 03) かなり左手にきつい段位なので12.1くらいまで緑でも出来ない人はできない -- 名無しさん (2009-10-09 10 36 58) 対策は両乱、四曲目に挑戦レベルの曲や13を粘着して地力を上げようとしか言えない。地力上げを拒んだら☆12は戦えないので、こういう世界だと思ったほうがいい。むしろ演奏、練習の両面で高評価のBeOKやNo13に拒否反応が出るようだと、他の☆12の理不尽っぷりに折られかねない。ゲームは出来るから面白い、出来なければ糞。できるようになれば見方も変わる。 -- 名無しさん (2009-10-11 19 31 18) べおけとNo13はどっちか片方だけで良かった気はする -- 名無しさん (2009-10-11 22 12 42) 三曲とも左手依存なので、次回作では属性の違う曲で構成してもらいたい。 -- 名無しさん (2009-10-12 01 57 58) Red穴とかきたらどうすんよ -- 名無しさん (2009-11-04 08 16 19) かまぼこ段位と語り継がれることでしょう -- 名無しさん (2009-11-22 20 45 22) 名前 コメント
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AC RESIDENT DP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st P.O.W.E.R.(H) 160 848 8 2nd BRIGHTNESS DARKNESS(H) 150 825 8 3rd Egret and Willow(H) 196 847 8 FINAL EURO-ROMANCE(H) 161 893 8 コメント・攻略 1曲目がピンクロから変更。 -- 名無しさん (2022-10-20 07 24 49) BRIGHTNESS DARKNESSの階段地帯が非常に癖が付きやすく、やればやる程混フレやDB地帯にも癖が付く… -- 名無しさん (2023-09-10 19 48 51) 名前 コメント
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